Piraten-Rundschau
Was ist in Seafight geplant?
Die Hexennacht

Drachen erobern den Himmel von Nautica, und eine dunkle Macht aus Schatten und Flammen ist jenseits des Schleiers erwacht.


Schließe Dich Loreena Barrett dabei an, die neue Bedrohung aufzuhalten und ihre Streitmächte während der Hexennacht aufzuhalten!
Eine neue Saison rückt an
Mit vielen neuen Belohnungen, Errungenschaften und Herausforderungen, die es zu erobern gilt, ist die kommende Saison Deine Chance, den 13 Weltmeeren Deinen Stempel aufzudrücken!


Wirst Du mit einem brandneuen Schiffsdesign, einem U-Boot und einem Pet nach Hause segeln? Oder hast Du es auf die Season-Pass-Belohnung abgesehen? Es liegt bei Dir!
Dracheneieruhr
Es gibt ein weiteres Problem mit Drachen. All diese verfluchten Eier!


Viel Spaß beim Zerstören, denn wenn Du es nicht tust, haben es diese Drachen auf Dich abgesehen!
Aufstieg des Drachen
Kalytron, ein riesiger Drache, terrorisiert Nautica. Es liegt an Dir, die Hilfe der neuen Drachenjägerin zu erbitten, um ihn zu vertreiben!


Arbeite mit Alexandros, Killian Drake und Barnacle Ballard zusammen, um der Bedrohung Nauticas erneut Einhalt zu gebieten.
Elite-Club
In Nautica kursieren dieser Tage Einladungen für den Elite-Club. Sie versprechen luxuriöse Elite-Schiffe für jeden Piratenkapitän, der mit Oswald Murray in Kontakt tritt.


Riecht faul? Mag sein. Doch Furcht einflößende Piratenkapitäne wären gut beraten, sich mit Oswald Murray zu treffen, wenn die Zeit gekommen ist!
Atlantis wartet
Du hast Dich möglicherweise schon auf Deine Reise begeben, nachdem Du Dich bei Bill Ballard am sicheren Hafen nach den neuesten Gerüchten erkundigt hast.


Herzschmerz-Jagd
Mit dem Aufflammen des Konflikts zwischen den Vanhu und Thanwhe wird die Liebe zu einem noch profitableren Schlachtfeld! Monroe Robinson sucht nach angsteinflößenden Piratenkapitänen, die die Gelegenheit beim Schopfe packen und die Beute einheimsen.


Nimm an Monroes Herzschmerz-Jagd teil – einer Geschichte voller Tragödien und Gewalt, in der die beiden Liebenden Romeo und Julia ins Kreuzfeuer geraten. Eine wahre Piratengeschichte!
Verbündete unter Wasser? Freund oder Feind?
Begegne den Bewohnern der Tiefe in einem unerforschten Gebiet weit unter der Oberfläche. Darf man ihnen vertrauen? Steckt mehr hinter ihren Geschichten, als man auf den ersten Blick sieht? Entwirre das Geflecht aus Verrat und Betrug, während Du auf der Suche nach Gold und Ruhm Deinem Schicksal in die dunklen Tiefen folgst.


Die Stämme, die in den verborgenen Tiefen leben, brauchen Deine Hilfe, aber die Wahrheit ist viel seltsamer als jede Fiktion. In den unterirdischen Tiefseewelten warten ein Netz aus Lügen, unvorstellbare Schrecken und ein dunkler Schatten, der über allem hängt.
Helden erheben sich, um in die Tiefen zu tauchen!
Nautica ist nur noch eine Erinnerung, während Du Dich für das Abenteuer Deines Lebens in die Dunkelheit stürzt. Schrecken, Gefahr und die erdrückende Last der Ozeane sind erst der Anfang. Alles in den Tiefen ist auf Blut aus und nur die Stärksten und Schnellsten können überleben.


Schnapp Dir Deine Ausrüstung und begib Dich in die Tiefen des Ozeans. Werte Deine U-Boote mit den dicksten Rümpfen auf, errichte ein Arsenal tödlicher Torpedos und hoffe darauf, dass das ausreicht. Je tiefer Du tauchst, desto schlimmer wird es.
Die Liga der Kapitäne
Die Liga der Kapitäne lässt Dich die Führung über eine Bande furchterregender Piratenkapitäne übernehmen!

Entsende sie auf Abenteuer, damit sie haufenweise Beute nach Hause bringen! Weise sie an, Aufgaben für Dich zu erledigen – zum Beispiel Bonuskarten, tägliche Quests und neue Kapitänsmissionen! Nimm sie an Bord und beauftrage sie, ihre mächtigen Manöver im Kampf einzusetzen!

Übersicht
Der erste Reiter zeigt Deine aktiven Schiffe. Hier kannst Du einem Kapitän einen Auftrag zuweisen.
Dein Kapitän muss mindestens die gleiche Rangstufe haben wie der Auftrag und muss über die richtigen Vorteile verfügen.
Kapitäne erhältst Du, indem Du Kapitänstruhen öffnest.


Ein Kapitän kommt zusammen mit einer Kapitänstruhe. Diese enthalten nützliche Ausrüstung, spezielle Aufwertungsgegenstände und eine neue Währung: „Escudos“.

Einstieg:

Deine beiden Spezial-Startertruhen enthalten jeweils einen Kapitän mit Vorteilen, die Dir ermöglichen, ein paar Bonuskarten und tägliche Quests beginnen zu können.
Im Shop kannst Du weitere Kapitänstruhen erwerben.

Gehen wir jetzt zum Hafen und starten einen Auftrag.
Der Hafen des Kapitäns
Der Hafen kann bis zu drei Schiffe aufnehmen. Das erste Schiff ist Dein eigenes. Zwei zusätzliche Schiffe können jeweils für eine Woche gechartert werden.

Klicke auf die Schaltfläche, um einen Auftrag zuzuweisen.


Auf der linken Seite werden die verfügbaren Aufträge angezeigt. Rechts erscheinen die Kapitäne, die Du auswählen kannst, um den Auftrag auszuführen.
Um einen Auftrag starten zu können, muss der Kapitän die erforderlichen Bedingungen erfüllen:
– Der Kapitän muss mindestens die gleiche Rangstufe haben wie der Auftrag.
– Falls der Auftrag einen oder mehrere Vorteile erfordert, muss der Kapitän über mindestens einen entsprechenden verfügen.
– Die Risikowertung eines Auftrags darf die aktuelle Vitalität des Kapitäns nicht übersteigen (die Vitalität regeneriert sich nach Abschluss eines Auftrags).

Wenn Du einen Kapitän hast, der für einen Auftrag infrage kommt, kannst Du ihn entsenden, diesen auszuführen. Für die Ausführung eines Auftrags benötigt Dein Kapitän Zeit. Nach seiner Rückkehr kannst Du Deine Belohnungen in Empfang nehmen.

Tägliche Quests und Missionen werden jeden Tag zurückgesetzt.
Vorteile und Beute
Vorteile sind zusätzliche Modifikatoren für Aufträge und Kapitäne. Ein Kapitän muss mindestens einen für den Auftrag relevanten Vorteil besitzen. Missionen können über bis zu vier Vorteile verfügen, Kapitäne können bis zu sechs besitzen.
Jeder Vorteil verstärkt eine Mission mit einer zusätzlichen Chance auf einen "möglichen" Beutegegenstand. Dieser kann nur erhalten werden, wenn der Kapitän den relevanten Vorteil ebenfalls besitzt.
Die Chance, diese Gegenstände zu erhalten, wird stark vom Glückswert des Kapitäns beeinflusst.

Jede Mission bringt garantiert Beute ein. Die Menge der garantierten Beute wird vom Rufwert des Kapitäns beeinflusst.


Der Kapitän
Es gibt viele verschiedene Kapitäne, die sich in der Regel voneinander unterscheiden. Kapitäne mit dem gleichen Familiennamen (und Porträt) werden mit einem Satz Anfangswerte rekrutiert und können einen Vorteil haben. Die Kapitäne können von Haus aus nicht alle Vorteil erhalten (aber Du kannst Vorteile zwischen den einzelnen Kapitänen übertragen –>Verstärken).

Jeder Kapitän verfügt über verschiedene Anfangswerte und sein Wachstumspotenzial hängt von diesen Werten ab. Kein Kapitän ist perfekt für jede Aufgabe, aber Du kannst von Anfang an sehen, ob Dein Kapitän echtes Talent hat oder vielleicht nur die richtigen Vorteile.

Die Stufe eines Kapitäns steigt, wenn er bei Aufträgen Erfahrung sammelt. Die maximale Stufe eines Kapitäns beträgt 10. Sobald er diese erreicht hat, kannst Du ihn auf die nächste Rangstufe befördern. Höhere Stufen steigern die Werte des Kapitäns. Wenn Du die Rangstufe Deines Kapitäns erhöhst, werden weitere Vorteilsplätze freigeschaltet und seine Werte stark gesteigert.



Kapitäne verstärken
Durch Verstärken kannst Du die EP eines Kapitäns steigern, indem Du einen anderen Kapitän opferst. Dabei besteht auch die Chance, einen Vorteil zu übertragen.

Mit einer Beförderung kannst Du Deinen Kapitän auf die nächste Rangstufe anheben, wodurch seine Werte erhöht und ihm neue Vorteilsplätze eröffnet werden.


Im Verstärken-Bildschirm kannst Du den Kapitän auswählen, den Du opfern möchtest, und unten einfügen. Optional kannst Du einen Trank von der rechten Seite hinzufügen, der den Prozess auf verschiedene Arten optimiert. Wenn Du auf "Verstärken" klickst, wird der untere Kapitän geopfert. Ein Teil seiner EP wird auf den Zielkapitän (oben) übertragen. Es besteht eine kleine Chance, einen Vorteil auf den Zielkapitän zu übertragen. Aber nur, wenn die folgenden Kriterien erfüllt werden:
– Der Zielkapitän verfügt über einen freigeschalteten und leeren Vorteilsplatz.
– Der geopferte Kapitän hat mindestens einen Vorteil, den der Zielkapitän nicht hat.

Ein Kapitän, der noch nie einen Auftrag abgeschlossen hat, überträgt eine große Menge EP auf das Ziel.
Kapitäne befördern
Du kannst Deinen Kapitän auf die nächste Rangstufe befördern. Dies macht ihn stärker und schaltet einen neuen Vorteilsplatz frei. Es gibt fünf Rangstufen:
– Außenseiter
– Harmlos (grün)
– Gefährlich (blau)
– Elite (lila)
– Episch (orange)


Die Beförderung ist ein kostspieliger Prozess. Einige Bedingungen müssen erfüllt werden:
– Der Kapitän muss eine vollständige Ausrüstung der aktuellen Rangstufe haben.
– Der Kapitän muss Stufe 10 erreicht haben.
– Du musst mindestens eine Beförderungskugel haben.
– Du musst den erforderlichen Betrag an Escudos bezahlen.

Nach der Beförderung wird die Stufe des Kapitäns zurückgesetzt und die Beförderungskugel entfernt. Beförderungskugeln können in Kapitänstruhen gefunden werden und beim Schmieden von Ausrüstung entstehen.
Ausrüstung
Jeder Kapitän kann mit vier unterschiedlichen Ausrüstungstypen ausgerüstet werden: Kopf, Körper, Hände und Talisman. Dies sind Gegenstände, die dem Kapitän einen Bonus für seine verschiedenen Werte gewähren. Der Bonus kann sich addieren und einen prozentualen Anstieg des beschriebenen Werts gewähren. Wenn Du das Glück Deines Kapitäns erhöhen möchtest, kannst Du versuchen, für alle Plätze Gegenstände mit einem hohen Glückswert zu finden oder zu schmieden.

Ausrüstung findest Du in Kapitänstruhen (im Allgemeinen Rangstufe 1) und sie kann durch Schmieden verbessert werden.


Begib Dich zum Schmieden zum Kapitänsausrüstung-Reiter. Wähle einen Gegenstand aus, den Du durch Schmieden verbessern möchtest (linke Liste), und füge einen weiteren Gegenstand als Material hinzu (rechte Liste). Dieses Material muss vom gleichen Typ sein.

Klicke auf "Schmieden". Eins dieser vier Ergebnisse tritt ein:
Würfeln:
Die Werte Deines Gegenstandes werden innerhalb seiner Stufe neu gewürfelt.


Aufwerten:
Der Gegenstand wird zur nächsthöheren Stufe verbessert.


Abstufen:
Der Gegenstand wird auf die nächste darunterliegende Stufe herabgesetzt.


Wechseln:
Der Gegenstand erhält einen veränderten Bonus, aber sein Typ und seine Stufe bleiben gleich.



Zusätzlich kannst Du einen Katalysator zum Material hinzufügen. Dieser manipuliert den Prozess so, dass ein gewünschtes Ergebnis eintritt (wie etwa das Verhindern einer Abstufung).
Kapitänsdienst-Feature
Das Kapitänsdienst-Feature ermöglicht es Dir, Kapitäne in Dienst zu stellen, sie an Bord zu nehmen und ihre einzigartigen Fähigkeiten namens Manöver zu nutzen. Diese Manöver, auf die Du Zugriff erhältst, sobald Du einen Kapitän in Dienst gestellt hast, bieten strategische Vorteile ähnlich anderer Fähigkeiten im Spiel.


An Bord bringen

Bevor Du einen Kapitän in Dienst stellen und sein Manöver nutzen kannst, musst Du ihn an Bord nehmen. Dies ist möglich, sobald ein Kapitän mindestens die Elite-Stufe erreicht hat.

Alle Kapitäne verursachen Kosten; Du musst eine einmalige Gebühr bezahlen, um sie an Bord zu bringen.
Dem an Bord gebrachten Kapitän wird ein zufälliges Manöver zugewiesen.

Beauftragen

Nachdem Du einen Kapitän an Bord genommen hast, ist es an der Zeit, Deinen gewählten Kapitän zu beauftragen, um sein Manöver nutzen zu können.

Das Beauftragen eines Kapitäns ist kostenlos! Du kannst sogar zwischen den an Bord befindlichen Kapitänen wechseln, ohne etwas dafür bezahlen zu müssen.
Jeglicher Fortschritt beim Aufladen eines Manövers wird jedoch zurückgesetzt!


Manöver

Manöver sind neue Fähigkeiten, die Du im Kampf aktivieren kannst. Sie können Dein Spielerlebnis und Deine Taktik auf hoher See erheblich verbessern. Wie Meisterfähigkeiten und bestimmte Kanonenfähigkeiten werden Manöver durch verschiedene Aktionen aufgeladen und sind per Tastendruck einsetzbar.

Die Aktion, die am meisten einbringt, wird im Tooltip des Manövers erwähnt!

Die Basiswerte Deines Kapitäns beeinflussen, wie schnell er Punkte sammeln kann!

Manöver erlangen

So erhältst Du Manöver:

– Einen Kapitän an Bord bringen: Wenn ein Kapitän an Bord kommt, erlernt er ein zufälliges Manöver.
– Verstärkung mit einem Manöverhandbuch: Wenn ein an Bord befindlicher Kapitän mit einem aktiven Katalysatorgegenstand des Manöverhandbuchs verstärkt wird, wird das Manöver durch ein neues, zufälliges Manöver ersetzt, das auf den Werten des Kapitäns basiert.
Verstärkung durch einen anderen Kapitän: Wenn ein an Bord befindlicher Kapitän mit einem anderen Kapitän, der bereits ein Manöver kennt, mit dem Katalysatorgegenstand Kommandoanweisungen verstärkt wird, besteht die Chance, dass das Manöver des verbrauchten Kapitäns auf den neuen übertragen wird.